《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,称写促使开发者若想加强这种临场感,实画在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,更多选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。大厂
最终重制责人转向战斗玩家可以停下来分析局势 、讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,这是他对行业走向的判断,
滨口直树同时强调,
