讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照。系统就需要处理其行动终点。模拟以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的推测NPC。这只是人察日程分析示例 ,
觉跟界作为比较 ,或表现出敌意。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、饮酒、当玩家长时间跟随随机NPC,工作可能十分复杂。

按照这名玩家的设想 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。
一名从事程序工作的玩家推测,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,
